Scegli il formato di output
Video normale, 360, VR180, domemaster, cubemap, EAC e Mirror Dome.
Il formato di output definisce la proiezione scritta per tutta la coda. Ogni clip mantiene il proprio formato sorgente.
Formati disponibili
- Video normale: un'immagine piatta per i player comuni, con una camera virtuale dentro le sorgenti immersive.
- Equirettangolare: la sfera intera in un fotogramma 2:1, per YouTube 360, Meta Quest e player VR.
- VR180 (mezza sfera): l'emisfero frontale, 180° × 180° per occhio in un fotogramma quadrato. Di solito il VR180 è 3D fianco a fianco.
- Fisheye / domemaster: un cerchio in un quadrato per cupole e fulldome. Il campo visivo imposta l'apertura della cupola, per esempio 180° o 200°.
- Cubemap ed EAC: facce di cubo per player e pipeline specifici.
- Mirror Dome: un'immagine predeformata per un proiettore e uno specchio sferico, con una warp mesh standard o personalizzata, oppure condivisa da TholusOS.
Cambia il formato di output
- Scegli il formato in Export o in Formato di output nell'Inspector.
- Controlla l'anteprima: cambiare formato può cambiare l'inquadratura.
I video normali inseriti in un 360, in un VR180 o in una cupola mantengono l'angolo con cui sono stati ripresi quando il file lo registra, come fanno i video spaziali di iPhone e Apple Vision Pro, così scala e profondità restano naturali.